Archivo de la categoría: usbe.in

Un día con Ariel Rojo

Un interesante entrevista con Ariel Rojo, quien es uno de los diseñadores mas importantes de México, reconocido a nivel mundial.

 

Continuar leyendo

Anuncios

Reseña: Gigantes de Acero (Real Steal)


Reseña: Gigantes de Acero (Real Steal)

Ya hemos visto en otras ocasiones el intento de traer a la actualidad esos filmes que en su época marcaron una generación y ahora es el turno de Rocky, así es, leyeron bien, pero obviamente con sus respectivas actualizaciones.

 

Continuar leyendo


DevHour 2011 Entrevista a Jacinto Quesnel @Chinto

Tuvimos una entrevista con un representante y parte importante del equipo de DevHour (Jacinto Quesnel) quien nos platica como percibió los resultados del primer Foro Mexicano de Profesionales del Videojuego.

 

Continuar leyendo


Reseña: Gears of War 3

El final de un ciclo

Por fin ha llegado la esperada tercera parte y conclusión de uno de los títulos más queridos en esta generación de consolas, Gears of War 3 superara por mucho sus expectativas, así que prepárense para invertir más horas de desvelo y diversión en su Xbox 360.

Continuar leyendo


CHILD OF EDEN

Child of Eden sera mas que un “videojuego” ya que pretende pasar la linea de ese rato de entretenimiento, a llegar a ser toda una experiencia; esto aprovechando la calidad gráfica, la propuesta musical y las capacidades tecnológicas que brinda una plataforma como Kinect.

Continuar leyendo


…But that was [Yesterday]

En esta ocasión quiero recomendarles a todos aquellos gamers que creen que ya han visto todo dentro de la industria del videojuego, un titulo del medio indie, desarrollado por Michael Molinari quien considero uno de esos genios que no son reconocidos en el medio, así que le daré un espacio en UsBe para aplaudir el talento independiente que demuestra que no tienes que ser una gran compañía desarrolladora de videojuegos  para crear algo divertido, original y sobre todo generar esa sentimiento de haber jugado algo que realmente propone.

Es corto y algo abstracto, pero gracias a su bien logrado lenguaje visual te sera sencillo entender y  te generara una bonita sensación durante y al final del juego.

Disfrútenlo: …But that was [Yesterday]